UI 与交互选型
UI 与交互这部分看起来范围很大,其实可以先拆成三个问题:界面骨架用什么搭,动效做到什么程度,3D 到底是不是必要项。
先分三类能力
1. UI 组件体系
适合解决页面结构、表单、弹层、设计系统一致性这些问题。
常见切法通常是:
Tailwind CSS:先把样式语言和 token 收稳HeroUI:直接拿成熟组件层Base UI:自己掌控视觉层,只复用行为和无障碍逻辑gluestack-ui:Web / React Native 一起看时更有优势
2. 动画与交互
适合解决页面进入、滚动驱动、状态反馈和品牌表达这些问题。
3. 3D 渲染
适合解决沉浸式展示、可视化和复杂场景交互,不适合为了“看起来高级”就硬塞进普通页面。
怎么选更稳
| 方向 | 适合场景 | 优先关注什么 | 常见风险 |
|---|---|---|---|
| UI 组件库 | 中后台、业务系统、设计统一要求高 | 组件覆盖度、主题能力、可维护性 | 过度依赖库默认样式,页面容易同质化 |
| 动画库 | 营销页、作品集、品牌页、关键交互反馈 | 时间轴能力、滚动联动、性能 | 动画过多会拖慢页面,也容易喧宾夺主 |
| 3D 引擎 | 产品展示、空间交互、数据可视化 | 场景复杂度、资源体积、交互性能 | 首屏压力大,移动端体验容易失控 |
更直接一点的判断
- 先把页面搭稳:先看 UI 组件体系
- 需要明显的品牌感和动效表达:再看动画
- 确实要做沉浸式体验或可视化:再考虑 3D
常见误区
1. 组件库还没选好,就急着加动效
页面结构和交互边界都没稳定之前,动画通常只会放大混乱感。
2. 把 3D 当作通用升级项
3D 适合少数明确场景。大多数业务页面,信息层级、排版和普通交互优化带来的收益更直接。